Разработка фигур

Шаблоны типа фигура позволяют выделить фигуру из пользовательского фото и работать с ней отдельно от остального изображения или совместно с ним. В таких шаблонах можно заменять фон, применять маски и блендинги, деформировать область вписывания, использовать фильтры и нейрофильтры, а также комбинировать шаблон с другими типами шаблонов.

Примеры таких шаблонов можно найти в приложении Photo Lab в разделах Арт замена фона, Смарт фильтры и других.

Для того чтобы шаблон корректно обработался Конструктором, необходимо придерживаться ряда правил в его структуре в Photoshop. Ознакомиться с требованиями и возможными нюансами в структуре PSD-документа можно на этой странице.

Создание проекта в Конструкторе шаблонов

При создании проекта (Файл > Создать проект) выберите Тип шаблона - Фигура.

Рекомендуется заранее выбирать тип шаблона в соответствии с творческой задумкой. Впоследствии можно добавлять области вписывания разных типов, но важно учитывать, что размер итогового изображения зависит от выбранного типа шаблона.

  • Для шаблонов-стикеров и шаблонов-фильтров итоговый размер соответствует размеру пользовательского фото.
  • Для всех остальных типов шаблонов размер финального изображения определяется размером холста в PSD-файле.

Конструктор шаблонов добавит смарт-объекты FSQR <название>, FSQ <название>, SQ <название> и другие вспомогательные элементы в связанный с проектом PSD-документ в Photoshop.

Подробнее о типах областей вписывания можно узнать здесь. Чтобы области вписывания отобразились в Конструкторе шаблонов, необходимо перечитать PSD.

Область вписывания типа Фигура

При создании шаблона с областью вписывания типа Фигура, к ней автоматически добавляется фильтр Выделение фигуры. Он распознает фигуру на пользовательском фото и делает фон вокруг неё прозрачным. По умолчанию этот фильтр становится первым в списке фильтров для области типа Фигура.

При добавлении других фильтров обратите внимание на их порядок. В стандартной ситуации все последующие фильтры будут применяться уже к вырезанной фигуре с прозрачным фоном. Это может привести к неожиданным артефактам на итоговом изображении (например, при использовании фильтра Растеризация).

Подтипы областей вписывания типа Фигура

Существует два подтипа области вписывания типа Фигура, которые различаются способом обработки пользовательского фото:

Подробнее о различиях между подтипами можно прочитать в Разделе Сравнение областей вписывания типа Фигура.

Особенности операций с областями вписывания типа Фигура

Деформация

Области вписывания типа Фигура можно деформировать. Для этого необходимо включить режим деформации для области вписывания через Конструктор шаблонов.

Подход к деформации зависит от подтипа области вписывания:

  • FSQ (без кадрирования холста)

    В этом случае позиция фигуры на пользовательском фото заранее неизвестна. Поскольку деформируется вся область вписывания целиком, результат будет различаться в зависимости от того, где именно на изображении расположена фигура. В одном случае деформация затронет саму фигуру, в другом — прозрачную зону вокруг неё.

  • FSQR (с кадрированием по контуру фигуры)

    Здесь деформация применяется напрямую к самой фигуре, поскольку изображение обрезается по её границам.

Другие особенности

  • При применении маски к областям вписывания типа FSQ и FSQR следует руководствоваться теми же соображениями, что и для деформаций (см. выше).

  • С областью вписывания типа Фигура можно также использовать фильтры и нейрофильтры.

  • Шаблоны типа Фигура можно комбинировать с другими типами шаблонов, например, с рамками, а также использовать несколько экземпляров фигуры в одном шаблоне.

Ограничения шаблонов типа Фигура

При создании шаблонов с фигурами существует ряд ограничений, которые стоит учитывать:

  • Независимо от количества людей на пользовательском фото, распознаётся и используется только одна фигура.
  • При работе с областью вписывания Фигуры без кадрирования (FSQ), важно помнить, что пользовательское фото не обрезается под размеры фигуры. Это означает, что фигура может оказаться в любом месте холста шаблона и нет возможности определить ее положение и размер.
  • Сдвигая область вписывания в Photoshop в ту или иную сторону, возможно сместить пользовательскую фигуру за пределы холста шаблона.
  • Важно учесть, что на пользовательских фотографиях фигура может быть представлена без головы или с необычным положением головы.

Контуры фигуры человека, которые отображаются в области вписывания без кадрирования (FSQ) в PSD-файле, являются условными и не гарантируют положение реальной фигуры человека на фотографии после обработки. Их назначение — облегчить визуальное различие типов слоев.

Версии детекторов фигур

Конструктор шаблонов выполняет выделение фигуры при помощи Детектора фигуры. Более свежие версии детектора (начиная с v3) создают маски с полутоновыми переходами, что позволяет добиться более качественного выделения фигур и особенно — обработки волос. Подробнее о работе Детектора фигур можно прочитать в Разделе Динамические маски по фигуре.

В Конструкторе шаблонов есть возможность выбрать необходимую версию детектора. Сделать это можно через меню Файл > Изменить проект на вкладке Версии детекторов.

Дополнительно

Авторесайз шаблонов

Если пользовательское фото меньше размеров шаблона, оно автоматически растянется до его размеров. Однако при значительной разнице в размерах результат обработки может быть низкого качества: фото станет размытым.

Чтобы избежать таких проблем, связанных с несовпадением размеров пользовательских фото и шаблонов, рекомендуется использовать функцию авторесайза шаблонов.

Создание шаблонов с несколькими юзерфото

В Конструкторе шаблонов можно создавать проекты, которые позволяют использовать несколько различных пользовательских фотографий в одном шаблоне. Подробнее об этой функции вы можете узнать на этой странице.

Анимация в шаблонах

Данный тип шаблонов возможно анимировать. Подробнее о разработке анимированных шаблонов можно узнать здесь.

Существуют некоторые ограничения по использованию анимации в шаблонах. Они носят временный характер. Подробнее узнать об ограничениях можно здесь.

Смотрите также

Пошаговые пособия

Примеры разработки простых шаблонов-фигур

Примеры разработки шаблонов-фигур с использованием динамических масок

Видеоуроки

Видеоуроки по работе с шаблонами-фигурами